2026-09-20, tác giả: Quechi

Resident Evil đang có màn trở lại đáng chú ý tại các rạp chiếu phim trên toàn thế giới. Bộ phim kinh dị – hành động mới do đạo diễn Zach Cregger thực hiện đã thu về khoảng 108,3 triệu USD trên toàn cầu trong tuần đầu công chiếu, trong đó doanh thu tại thị trường Mỹ và Canada đạt khoảng 60 triệu USD.

Tin Mới Nhất

Thành tích này không chỉ giúp bộ phim đứng đầu bảng xếp hạng phòng vé Bắc Mỹ cuối tuần mà còn tạo ra màn ra mắt lớn nhất trong lịch sử thương hiệu Resident Evil tại thị trường nội địa. Thành công ban đầu đang đặt bộ phim vào vị trí đáng chú ý trong mùa phim thu năm nay, đồng thời cho thấy sức hút của các thương hiệu trò chơi điện tử vẫn còn rất lớn khi được đưa lên màn ảnh rộng.


Màn ra mắt vượt xa kỷ lục cũ của thương hiệu

Theo các ước tính phòng vé cuối tuần, Resident Evil mới kiếm được khoảng 60 triệu USD tại Mỹ và Canada từ 3.684 rạp. Đây là con số mở màn cao nhất mà một bộ phim Resident Evil từng đạt được tại thị trường Bắc Mỹ.

Kỷ lục trước đó thuộc về Resident Evil: Afterlife ra mắt năm 2010. Bộ phim này từng thu về khoảng 26 triệu USD trong tuần đầu tiên tại Bắc Mỹ, dù tổng doanh thu nội địa sau toàn bộ thời gian công chiếu đạt khoảng 60,1 triệu USD. Nói cách khác, phiên bản mới đã gần như đạt toàn bộ doanh thu nội địa của Afterlife chỉ trong một cuối tuần.

Ở thị trường quốc tế, bộ phim mang về thêm khoảng 48,3 triệu USD, nâng tổng doanh thu toàn cầu lên 108,3 triệu USD. Đây là màn mở màn đặc biệt mạnh đối với một thương hiệu đã trải qua nhiều lần thay đổi về diễn viên, đạo diễn và hướng tiếp cận.

Thành tích này cũng đưa bộ phim vượt qua doanh thu toàn cầu của một số tác phẩm cũ ngay trong giai đoạn đầu phát hành. Tuy nhiên, bộ phim vẫn còn một khoảng cách đáng kể nếu muốn vượt qua Resident Evil: The Final Chapter, phần phim năm 2016 hiện vẫn là tác phẩm có doanh thu toàn cầu cao nhất của loạt phim, với khoảng 312 triệu USD.


Zach Cregger mang Resident Evil theo một hướng mới

Một trong những yếu tố được chú ý nhiều nhất đằng sau màn ra mắt của bộ phim là sự hiện diện của đạo diễn Zach Cregger, người từng tạo dấu ấn với dòng phim kinh dị qua BarbarianWeapons.

Thay vì chỉ dựa vào những nhân vật quen thuộc và cốt truyện của các trò chơi trước đây, phiên bản mới được giới thiệu như một sự tái định hình của thương hiệu. Sony mô tả bộ phim là một câu chuyện hoàn toàn mới, xoay quanh Bryan, một nhân viên giao hàng y tế do Austin Abrams thủ vai.

Trong một đêm tưởng như chỉ là một nhiệm vụ giao hàng bình thường, Bryan bị cuốn vào một thảm họa tại Raccoon City. Anh phải tìm cách sống sót trước sự xuất hiện của những sinh vật bị nhiễm bệnh và một chuỗi sự kiện ngày càng nguy hiểm.

Việc lựa chọn Cregger ngồi vào ghế đạo diễn cũng mang đến một sự kết hợp đáng chú ý: một thương hiệu kinh dị nổi tiếng toàn cầu gặp một nhà làm phim đang được khán giả thể loại kinh dị chú ý mạnh.

Điều này phần nào giải thích tại sao bộ phim không chỉ thu hút người hâm mộ lâu năm của trò chơi và các phần phim trước mà còn có khả năng tiếp cận một nhóm khán giả trẻ hơn.


Khán giả trẻ đóng vai trò quan trọng

Dữ liệu khảo sát sau suất chiếu cho thấy khán giả của Resident Evil mới nghiêng khá rõ về nhóm trẻ. Khoảng 75% khán giả dưới 35 tuổi, trong khi nam giới chiếm khoảng 66% lượng khán giả.

Bộ phim nhận điểm B+ CinemaScore từ khán giả, trong khi điểm đánh giá trên Rotten Tomatoes tại thời điểm báo cáo đạt khoảng 95%, cho thấy phản ứng ban đầu tương đối tích cực.

Đây là yếu tố đáng chú ý đối với một thương hiệu đã xuất hiện trên màn ảnh từ năm 2002. Khả năng thu hút thế hệ khán giả mới có thể quyết định liệu Resident Evil có thể tiếp tục được phát triển thành một chuỗi phim dài hạn hay không.

Trong trường hợp này, lợi thế của thương hiệu nằm ở việc Resident Evil không chỉ là một loạt phim điện ảnh. Nó còn là một thương hiệu trò chơi điện tử có cộng đồng người hâm mộ quốc tế, tạo ra nguồn nhận diện rất lớn trước khi bộ phim được phát hành.


Từ trò chơi điện tử đến màn ảnh rộng

Thành công của Resident Evil cũng xuất hiện trong một thời điểm đặc biệt của Hollywood, khi các hãng phim ngày càng quan tâm đến những thương hiệu trò chơi điện tử nổi tiếng.

Trong nhiều năm, Hollywood gặp không ít khó khăn khi chuyển các trò chơi thành phim. Một số dự án không đạt được kỳ vọng về doanh thu hoặc bị người hâm mộ chỉ trích vì thay đổi quá nhiều yếu tố nguyên bản.

Nhưng thị trường gần đây đã chứng kiến sự thay đổi. Các hãng phim ngày càng coi cộng đồng game thủ là một nhóm khán giả có giá trị, trong khi những thương hiệu trò chơi nổi tiếng có thể giúp một bộ phim tạo được sự chú ý ngay từ trước ngày công chiếu.

Resident Evil đặc biệt phù hợp với mô hình này bởi thương hiệu đã có lịch sử lâu dài trong cả hai lĩnh vực. Trò chơi cung cấp nền tảng thế giới, quái vật và bầu không khí kinh dị, trong khi điện ảnh có thể tự do phát triển những câu chuyện và nhân vật mới.


Thành công của Cregger không phải hiện tượng mới

Điểm đáng chú ý khác là thành tích của Resident Evil tiếp nối một chuỗi kết quả phòng vé đáng kể của Zach Cregger.

Bộ phim Barbarian, được thực hiện với ngân sách dưới 5 triệu USD, từng thu về hơn 46 triệu USD trên toàn cầu. Sau đó, Weapons tiếp tục đạt khoảng 270 triệu USD với ngân sách sản xuất được báo cáo khoảng 38 triệu USD.

Những kết quả này giúp Cregger dần xây dựng tên tuổi trong dòng phim kinh dị. Trong trường hợp Resident Evil, ông không còn chỉ dựa vào ngân sách nhỏ và ý tưởng nguyên bản mà phải làm việc với một thương hiệu quốc tế có lượng người hâm mộ rất lớn.

Thành công của bộ phim vì thế cũng có thể được xem là phép thử cho khả năng của một đạo diễn kinh dị đang lên khi bước vào một thương hiệu quy mô lớn.


Resident Evil tạo sức bật cho phòng vé phim kinh dị

Màn ra mắt 60 triệu USD của Resident Evil cũng góp phần củng cố một xu hướng đáng chú ý của thị trường điện ảnh năm 2026: phim kinh dị tiếp tục có khả năng tạo ra doanh thu lớn với nhiều mức ngân sách khác nhau.

Theo AP, tổng doanh thu nội địa của các phim kinh dị trong năm nay đã vượt mốc 1,1 tỷ USD, nhờ sự đóng góp của nhiều tác phẩm thành công.

Điểm đặc biệt của thể loại này là phim kinh dị thường không cần ngân sách khổng lồ để tạo lợi nhuận. Khi ý tưởng đủ hấp dẫn và được truyền thông tốt, khán giả có thể nhanh chóng quyết định mua vé, đặc biệt trong những tuần đầu tiên.

Với Resident Evil, hãng phim có thêm lợi thế từ thương hiệu đã được nhận diện toàn cầu. Điều đó giúp bộ phim kết hợp hai yếu tố: sức hút của dòng phim kinh dị và giá trị thương hiệu của một trò chơi điện tử nổi tiếng.


Cuộc cạnh tranh tại phòng vé cuối tuần

Trong khi Resident Evil chiếm vị trí đầu bảng với khoảng 60 triệu USD, các bộ phim còn lại có khoảng cách khá lớn.

Practical Magic 2 đứng thứ hai với khoảng 12,2 triệu USD tại Bắc Mỹ trong tuần thứ hai, giảm khoảng 59% so với tuần mở màn. Bộ phim có thêm khoảng 7 triệu USD từ thị trường quốc tế, nâng tổng doanh thu toàn cầu lên khoảng 76,8 triệu USD.

Spider-Man: Brand New Day đứng thứ ba với khoảng 6,5 triệu USD trong tuần thứ tám. Tổng doanh thu nội địa của bộ phim đã đạt khoảng 944,5 triệu USD.

The Odyssey thu thêm 4,9 triệu USD để đứng thứ tư, trong khi Coyote vs. Acme xếp thứ năm với khoảng 4,5 triệu USD.

Sự chênh lệch giữa Resident Evil và phần lớn các bộ phim còn lại cho thấy thương hiệu này đã tạo được một cú hích đáng kể ngay trong tuần đầu tiên phát hành.


Điều gì sẽ quyết định tương lai của bộ phim?

Màn mở màn 108,3 triệu USD là một khởi đầu đáng chú ý, nhưng doanh thu cuối cùng của Resident Evil vẫn sẽ phụ thuộc vào khả năng duy trì khán giả trong những tuần tiếp theo.

Điểm quan trọng là phim kinh dị thường có xu hướng thu phần lớn doanh thu vào những tuần đầu. Nếu bộ phim nhận được phản hồi tích cực từ khán giả và duy trì truyền miệng tốt, doanh thu có thể tiếp tục tăng mạnh trong những tuần tới.

Ngược lại, nếu lượng khán giả giảm nhanh sau cuối tuần đầu tiên, màn mở màn lớn sẽ không nhất thiết dẫn đến một tổng doanh thu kỷ lục.

Với ngân sách sản xuất được báo cáo khoảng 75 triệu USD, chưa bao gồm chi phí marketing và quảng bá, bộ phim cũng cần đạt doanh thu đáng kể trên toàn cầu để mang lại hiệu quả tài chính cho hãng phim.


Liệu đây có phải khởi đầu cho một kỷ nguyên mới của Resident Evil?

Điều khiến thành tích của Resident Evil trở nên đáng chú ý không chỉ nằm ở con số 108,3 triệu USD. Quan trọng hơn, bộ phim cho thấy một thương hiệu lâu đời vẫn có thể tạo ra sức hút mới nếu được tiếp cận bằng một phong cách khác.

Thay vì đơn thuần tái hiện những gì khán giả đã biết, Cregger đang đưa thương hiệu theo hướng tái khởi động, sử dụng nền tảng quen thuộc của Resident Evil nhưng xây dựng một câu chuyện mới.

Nếu bộ phim tiếp tục duy trì doanh thu tốt trong những tuần tới, Hollywood có thể có thêm một ví dụ cho thấy các thương hiệu trò chơi điện tử lâu đời vẫn còn nhiều tiềm năng trên màn ảnh rộng.

Đối với Resident Evil, thành công này cũng mở ra khả năng tiếp tục phát triển những câu chuyện mới, nhân vật mới và những phần phim tiếp theo mà không nhất thiết phải phụ thuộc hoàn toàn vào cốt truyện của các trò chơi.


Với màn mở màn ấn tượng trên toàn cầu, Resident Evil đã chứng minh rằng thương hiệu kinh dị này vẫn còn sức sống mạnh mẽ sau hơn hai thập niên xuất hiện trên màn ảnh. Nhưng câu hỏi lớn hơn sẽ là liệu Zach Cregger có thể biến cú mở màn 108,3 triệu USD thành một thành công dài hạn hay không. Nếu khán giả tiếp tục hưởng ứng, bộ phim có thể trở thành nền móng cho một chương mới của thương hiệu – một chương kết hợp giữa di sản của trò chơi điện tử, phong cách kinh dị hiện đại và tham vọng của Hollywood đối với những thương hiệu giải trí toàn cầu.

Ý kiến độc giả

feature-top

Đăng bình luận

Thêm Tin Tức »